A Dios le pido...
Rezar es pedir que las leyes del universo sean anuladas en nombre de un único rogante que se ha confesado indigno de ello.”Ambrose Bierce
miércoles, julio 16, 2008
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Si por algo le llamaban Rompetechos...
Cuando salgas de viaje y lleves un remolque, será mejor que recuerdes que lo tienes detrás constantemente. Y más si es de los grandes. Si no...:
martes, julio 15, 2008
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'Mi PC' en 'Mis documentos'
¡Mola! ¡Me lo pido lo quiero lo necesito lo exijo!
Una bolsa con forma de carpeta "Mis documentos" para llevar el ordenador portátil.


Para más información, mira aquí.
No sé si lo habré dicho ya alguna vez, pero... este mes es mi cumpleaños.
martes, julio 15, 2008
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Así no vas a llegar muy lejos...
Intentaré resumir este vídeo en pocas palabras sin desvelar nada. Opina tú después de verlo...
Una exuberante rubia, un estudio de grabación, un micrófono y la ilusión de ser una estrella. ¿No tienes buena voz? Da igual, estás buena. Adelante, es tu momento:
¡Dios! ¡Tenía el micrófono al revés! Que me perdonen las rubias exuberantes (y que conste que suelo evitar todo lo posible las generalizaciones), pero... esto no dice mucho a su favor.
martes, julio 15, 2008
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Ideas a 50 centavos
Absolutamente genial esta máquina expendedora de ideas a 50 centavos (al cambio son apenas 31 céntimos) en una tienda de la ciudad de Nueva York (concretamente, aquí).


¿De dónde habrá sacado esta idea?
martes, julio 15, 2008
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Nunca pierdas de vista a los niños
Qué felices aquellos años en los que "si entra la cabeza, entra el resto". Lo que pasa es que la cabeza de los niños pequeños cabe por muchos sitios... y no tienen nunca una idea buena.
- Mamá, que Jamie se ha metido en la máquina.
- Anda, déjate de tonterías y tira pa' casa.
- Pero mamá, que es verdad. ¡Jamie, sal que nos vamos!
- ¡¿Pero qué coñ*?! ¡¡Robert!!
lunes, julio 14, 2008
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Récord mundial de velocidad y vueltas en una rueda de hámster
Pedazo de título para un simple vídeo, ¿eh?
Impresionante lo rápido que hace girar este hámster la rueda de su jaula, moviendo sus patitas a una velocidad vertiginosa. Pero más impresionante aún son las vueltas que le da: ¡12 y media! ¿Qué? ¿No te impresiona? Espérate a verlo...
lunes, julio 14, 2008
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¿Un tatuaje? Eso es para mariquitas...
Mira el dibujo que tiene esta chica grabado en la piel de la espalda.


"Bueno, pues tampoco es gran cosa", dirás. No es un tatuaje propiamente dicho. Es una escarificación, que viene a ser una enorme cicatriz producida por cortes de diversa profundidad, desgarros o quemaduras, ya sean por fuego o químicas.
A continuación hay imágenes del proceso de este método. Aviso a quienes sean sensibles que estas imágenes no son agradables; por eso las he ocultado. Si quieres verlas, pincha en el texto de aquí abajo.
lunes, julio 14, 2008
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En serio, es más barato
Hombre... mentir, no miente. Pero yo creo que hay ofertas que se podrían ahorrar...

lunes, julio 14, 2008
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Pégale, que no le importa
¿Qué mejor para empezar la semana que pegarle un par de guantás a un desconocido un lunes por la mañana?

Puedes pegar flojito o fuerte. Lo mejor es empezar despacito, para despistar, y de repente soltarle un revés de esos que giran la cara. Yo llevo ya diez minutos.
lunes, julio 14, 2008
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The ballad of Ketinetto
Nuevo proyecto de Federico Rutenberg, el creador de Esklavos y Doctor Ku (este chico no para). En esta ocasión se ha decantado más por un estilo aventura gráfica. El resultado es bueno, pero excesivamente corto.

1. Haz clic en los huesos que hay en la esquina inferior derecha.
2. Pincha en el ojo de la calavera.
3. Coge el palo de madera que hay a la izquierda, tras los huesos.
4. Haz clic en la parte inferior de la pantalla para volver atrás.
5. Selecciona el palo de tu inventario y haz clic en el hongo que hay en el rincón de la pared de la izquierda.
6. Junto a tu inventario, a la izquierda, hay una mano (coger cosas) y las letras "A" y "B" (juntar cosas). Haz clic en las letras y junta el palo untado y el ojo.
7. Haz clic nuevamente en los huesos.
8. Selecciona el palo con el ojo, pincha en la rata que tiene la guitarra y toca las costillas del esqueleto para componer la misma melodía que toca. Cada costilla es una nota. La primera melodía es así (de izquierda a derecha): 1, 1, 1, 4, 6. La segunda es: 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1.
9. Cuando paren de cantar los bichos, coge la "llave" que asoma por el agujero. Eran unas tijeras.
10. Vuelve atrás, selecciona las tijeras y corta la pared de la izquierda.
FIN
By: NeNe_WeNo
viernes, julio 11, 2008
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ESCAPE DAY for First
Aquí traigo un juego de escape japonés. En este en concreto, el idioma puede llegar suponer un hándicap en algún momento determinado, pero nada que no pueda resolverse con el método de ensayo y error.
Intenta salir de la cocina.

1. Haz clic en la caja de limones que hay en el estante de abajo, a la derecha.
2. Ve a la derecha. Selecciona los limones en tu inventario y haz clic en la tabla de cortar y el cuchillo. Pincha en el cajón de la izquierda, el que está junto a la nevera, y coge el tenedor.
3. Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en el cuadro que hay en la pared del fondo, en la parte izquierda. Pincha en la esquina superior izquierda del marco del cuadro, luego en la derecha y una vez más en la izquierda.
4. Vuelve atrás y haz clic en el cuadro que ha caído al suelo. Haz clic en la esquina superior izquierda del marco para darle la vuelta. Selecciona el tenedor de tu inventario y abre la tapa trasera del cuadro con él. Coge el papel.
5. Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en el primer horno de la izquierda (parte inferior del mueble). Coge el libro y ojéalo hasta el final. Cuando llegues a la contraportada verás un recuadro en la parte inferior. Pincha en él y saldrá una tarjeta. Haz clic en ella para cogerla y vuelve a pinchar para darle la vuelta.
6. Ahora haz clic a la izquierda del horno abierto, en la tubería que se ve detrás del mueble. Abre la llave del gas.
7. Vuelve atrás y abre el horno de la derecha (el cuarto). Coge el papel. Junta los dos papeles que tienes en tu inventario (si te fijas, superponiendo las líneas de ambos, aparece la palabra KITCHEN).
8. Haz clic en las bandejas que hay encima de los dos últimos hornos y coge el trozo de queso. Vuelve atrás y pincha sobre los dos primeros hornos. Enciende el fuego con la llave de la izquierda. Selecciona el trozo de queso de tu inventario y haz clic en "about item". Selecciona el tenedor y pínchalo. Pon el queso con el tenedor en el fuego. Pincha en el tenedor para quitarlo.
9. Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en la caja abierta que está más cerca y coge el paquete de papel de aluminio. Haz clic en él dos veces.
10. Vuelve atrás y haz clic justo a la derecha de esa misma caja. Selecciona el trozo de queso fundido y ponlo en el suelo frente a la ratonera. Vuelve atrás y ve nuevamente al mismo lugar. Coge la llave que asoma por el agujero.
11. Vuelve atrás y ve dos veces a la derecha. Usa la llave en el cajón de la derecha. Ábrelo y coge los cables.
12. Vuelve atrás y ve a la izquierda. En la pared de la derecha hay una puerta. A su izquierda hay dos paneles. Haz clic en el superior para apagar la luz y vuelve a la derecha. En el estante verás un destello junto al tarro de la derecha. Haz clic en él. Vuelve a la izquierda y enciende la luz. Ve a la derecha y haz clic donde estaba el destello. Coge las placas de cobre.
13. Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en el ordenador del centro de la pantalla, enciéndelo (clic en la esquina inferior derecha), haz clic en la segunda carpeta e introduce la palabra KITCHEN (con mayúsculas). Haz clic en "OK".
14. Vuelve atrás y ve a la izquierda. Pincha en los cuatro vasos que hay a la izquierda, junto a la nevera. Pon en ellos los medios limones, las placas de cobre, los trozos de papel de aluminio y el cable.
15. Vuelve atrás y haz clic en la nevera. Coge los trozos de papel que hay en la parte de abajo. Justo en el estante de arriba hay otro papel (curioso lugar para guardar estas cosas...). Es una ilusión óptica en la que con esas tres franjas ves la bandera de Francia (son los colores invertidos).
16. Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en el hueco que hay donde estaba el cuadro colgado. Pincha en la caja naranja. Coloca los trozos de papel que has cogido en la nevera bajo los recuadros de la caja. Debes colocarlos de la siguiente manera (el orden lo determina un acertijo que hay escrito, en japonés, en el libro azul:

17. Haz clic en "ENTER" y coge la linterna. Enciéndela. Vuelve atrás y ve tres veces a la derecha. Selecciona la linterna y pincha en la baldosa que hay en primera línea (la más cercana) del suelo, en mitad de la zona inferior de la pantalla. Pon la linterna en el dibujo de la silueta.
18. Vuelve atrás y apaga la luz. ve a la izquierda y fíjate en la zona que ilumina. Vuelve a la derecha, enciende la luz, coge la linterna y haz clic en el panel que hay bajo el interruptor de la luz. Presiona los botones para formar el dibujo que acabas de ver con la linterna. Tiene que quedar así:

19. Haz clic en "Enter". Vuelve atrás y haz clic en la puerta. Sal por ella.
Nota: Si pinchas en la flecha de arriba se acaba el juego, pero en "NORMAL END". Si quieres acabarlo correctamente, sigue.
20. Haz clic en el cubo de basura más grande. Selecciona la linterna y pincha en el interior del cubo. Coge el papel.
21. Selecciona el libro de tu inventario y haz clic en "about item". Selecciona el papel que acabas de coger y ojea el libro hasta que la hoja ocupe su lugar (el último). Fíjate en los círculos de la página anterior y observa que coinciden con las letras V, I, IX e IV respectivamente. Exacto, son números romanos.
22. Vuelve atrás dos veces y ve a la izquierda tres veces. Haz clic en las puertas de la derecha y pincha en el panel que hay a su izquierda. Selecciona la tarjeta de tu inventario y haz clic en el lector. Introduce los números correspondientes a los números romanos (5194) y haz clic en "ENTER".
23. Vuelve atrás, pincha en la puerta y sal.
FIN
By: NeNe_WeNo
viernes, julio 11, 2008
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Tromino puzzle
Y ya que estamos con juegos de piezas, aquí va uno en el que tienes que llenar todos los huecos con las figuras de que dispones, empezando por el cuadrado blanco. No es que sea difícil, pero seguro que te tiene un rato entretenido/a.

Si hoy no estás inspirado/a y no das con la solución, aquí te muestro, paso a paso, la manera más fácil de acabarlo.
viernes, julio 11, 2008
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Haz tu propio Tetris 3D de papel
Con títulos así, poco más queda por decir.
Aquí tienes la plantilla para que la imprimas y, con un poquito de maña y paciencia, hacerte tú mismo/a las piezas 3D del archiconocido Tetris.
Para guardarla: botón derecho del ratón, "Guardar imagen como...". Yo ya me he hecho las mías.
viernes, julio 11, 2008
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Lo que es real y lo que no
Probablemente habrás visto/verás esta imagen en más de un sitio:

El cartel viene a decir: "Decapitar a aquellos que dicen que el Islam es violento".
Qué ironía, ¿verdad? No, no es ironía; es Photoshop.
El cartel real no es ni menos grave ni menos condenable, pero, desde luego, es algo diferente:

"Decapitar a aquellos que insulten al Islam".
Ojo, no pretendo defender a nadie (de hecho sigue siendo una barbaridad). Como ya he dicho en alguna ocasión, la religión es, en mi opinión, la mayor de las estupideces humanas.
Pero lo que no es, no es.
viernes, julio 11, 2008
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Elige
'Me da igual' no es que me gusten las dos, sino que no me gusta ninguna.
viernes, julio 11, 2008
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Imagen del día

viernes, julio 11, 2008
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Silla sin título
A veces uno se cruza con cosas de las que no puede evitar enamorarse. A mí me ha pasado con este concepto de silla (todavía es sólo una idea).




El diseñador e ideador es Alessandro Bêda, que dice lo siguiente respecto a su invento:
“No sé si este concepto es factible.¿Sabrá Bêda que este mes es mi cumpleaños?
Voy a trabajar en un prototipo durante el verano. Serán necesarios cien amortiguadores de gas.”
jueves, julio 10, 2008
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¿Qué haces después de estudiar?
Genial vídeo-coreografía grupal de esas que se puso tan de moda grabar en las oficinas cuando uno se aburre el jefe no mira.
En este caso los protagonistas son los estudiantes (y algún profesor) de la Universidad Furtwangen, en Alemania. La verdad es que está bastante currado. Es un único plano secuencia (sin cortes), por lo que tiene que estar todo bien sincronizado.
jueves, julio 10, 2008
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Arriba está bien, abajo está mal
Siempre hay una manera correcta y una incorrecta de hacer las cosas; hasta las más triviales. Colocar el papel higiénico también tiene su metodología, que puede resumirse en una imagen:

Ahora paso a mostrar detalladamente y de un modo bien comprensible el por qué:




Las pequeñas cosas marcan las grandes diferencias.
jueves, julio 10, 2008
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Be a doll
Be a doll es una página en la que por un puñado de dólares, concretamente 160 (102.28 €), y con unas fotos, hacen una versión de ti (o de quien quieras) en "formato muñeca".
La verdad sea dicha: hay algunas que son horribles les han salido mejor que otras. Aquí tienes unos pocos ejemplos de su trabajo:





El parecido es notable.
Ya habíamos visto por aquí algo parecido, pero era con gente famosa. Esto da mucho más juego. Por ejemplo... em... puedes... esto... por fin podrás ver qué tipo de pareja haces con una Barbie.
...O, ya puestos, quizá quieras hacer un peluche de tu gato.
miércoles, julio 09, 2008
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Calendario de burbujas
Genial este calendario de 2008 y 2009 en el que los días, en vez de tacharse, se revientan; ya que cada día es una burbuja de plástico llena de aire (sí, como el plástico de embalar).

Puedes comprarlo impreso en papel por $29.95 (19.14 €) o en plástico por $49.95 (31.93 €) en BubbleCalendar.
Lo único malo es que, si eres como yo, el primer día los explotas todos...
Esto... ¿he dicho ya que este mes es mi cumpleaños?
miércoles, julio 09, 2008
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El mundo desde una botella
¿Alguna vez te has preguntado cómo se ve el mundo desde una botella de plástico? ¿Verdad que no? Bueno, pero como curiosidad no está mal.
Aquí te propongo echar un vistazo de 360º a una casa desde el interior de la botella (puede que te haga falta alguna de estas cositas para verlo).

En la misma página puedes ver otros entornos de 360º, pero son mucho menos originales.
miércoles, julio 09, 2008
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