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Back to the Cubeture



Genial juego de indios y vaqueros poliédricos en un salvaje oeste de perspectiva isométrica (que siempre ha tenido su encanto) en el que deberás ir cumpiendo misiones hasta cazar a Esquire Padrino, villano temporal que pretende destruir el mundo.


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    SOLUCIÓN Back to the Cubeture

    • Entra en el SALOON.
    • Habla con el camarero y selecciona la frase: "Hello! Top marks for your mustachio". Recibirás un revólver.
    • Habla con el pianista y selecciona la frase: "Why the long face, Narrow-head?". Te dirá que ha perdido su partitura.
    • Habla con el camarero de nuevo y selecciona la frase: "Beer, barkeep! On the double!". Te lanzará una cerveza. Haz clic en ella para cogerla antes de que caiga. Si fallas, vuelve a intentarlo.
    • Habla con el borracho. Le darás la cerveza y te dirá el camino a seguir por el desierto. (Puedes verlo cuando quieras en el inventario -la caja de la esquina superior derecha-): Sur, Este, Sur, Oeste, Norte, Oeste, Sur.
    • Sal del SALOON.
    • Habla con el bandido que te bloquea el paso. Selecciona la frase: "Not only do I accept your challenge, you are stupid".
    • Prepárate para el duelo: Espera hasta que se levante la señal verde en el mástil. Rápidamente presiona la barra espaciadora para disparar.
    • Recibirás ropa nueva (puedes cambiarte si quieres accediendo al inventario).
    • Pasa por la puerta que bloqueaba el bandido.
    • Nuevo duelo. Haz lo mismo de antes.
    • Entra en la comisaría del SHERIFF y coge la llave de encima de la mesa. Sal de la comisaría.
    • Haz clic en uno de los dos bandidos que bloquean el paso. Nuevo duelo. Ahora son dos: espera a que se levante la señal y dispara; vuelve a esperar a que se levante y dispara de nuevo.
    • Pasa por la puerta que bloqueaban los bandidos.
    • Ve por el camino del sur (tienes la brújula en la esquina superior izquierda). Se abrirá la puerta (cogiste la llave en la comisaría).
    • Nuevo duelo. Ya sabes lo que hacer.
    • Coge el sombrero si quieres.
    • Ahora sigue el camino que te dijo el borracho: Sur, Este, Sur, Oeste, Norte, Oeste, Sur. Hazlo antes de morirte de calor.

    Nota: Si por el camino encuentras la partitura del pianista (un papel en una de las plantas rodadoras con un papel), cógela.

    • Si lo haces bien llegarás al poblado indio. Nuevo duelo. Esta vez son tres: espera en cada ocasión a que se levante la señal verde.
    • Habla con el indio. Selecciona la frase: "Cuboy my name. Save you my game".
    • Ahora selecciona: "I will give you one gold tooth for your bow and arrow".
    • Ahora: "I'd like to be baptized into Indianity, please".
    • Y, por último: "I give up. But with Cuboy as my witness, I will find out!".
    • Habla con el tótem. Ahora podrás escoger entre dos opciones para obtener dos trajes diferentes (la elección no afectará al desarrollo del juego):

    Diablo
    • Selecciona la frase: "Can I make fun of him too? I am the ultimate bully".
    • Ahora selecciona: "I think he's BEAR-ly worth my Cuboy insults!".
    • Y ahora cualquiera de estas dos frases: "Bear? More like... rare! Like a rare steak!" o "Hey Bear, I think you're a...".

    Oso
    • Selecciona la frase: "Get your insults off of him, you TOTE...l bunch of loosers!".
    • Sigue con: "Knife me? I will knock your head off. All of them".
    • Ahora: "You with moustache. I'm going to eat it".
    • Después: "Bird, your mother and father have disowned you".
    • Y, por último: "Turtle baby, I'm going to poke you in the eye".

    • Habla con el indio. Selecciona la frase: "I'd like to be baptized into Indianity, please!".
    • Ahora selecciona: "Is is Harold Biggins?".
    • Recibirás el arco y las flechas y un traje indio.
    • Si aún no tienes la partitura del pianista, ve hacia el norte (introducirse en el desierto) para buscarla. Si se agota el tiempo y no la has encontrado, vuelve al desierto a buscarla. Cuando la encuentres, deja que se agote el tiempo.
    • Si ya la tienes, ve hacia el este (volver a la ciudad).
    • Entra en el SALOON y habla con el pianista. Selecciona la frase: "It's your lost song".
    • Vuelve a hablar con él y selecciona: "So then, what is the story behind this other song?".
    • Sal del SALOON y ve hacia el este (la zona exterior de la comisaría del SHERRIF).
    • Haz clic en el reloj. Le dispararás una flecha y aparecerá el jinete legendario. Habla con él. Selecciona la frase: "I have summoned you, and challenge you to a race!".
    • Ahora selecciona: "I'm ready, horse breath!".
    • Prepárate para un minijuego: Presiona la barra espaciadora dos veces para empezar, y púlsala repetida y rápidamente para ganar la carrera. Recibirás nueva ropa.
    • Ve hacia el sur. Nuevo duelo triple. Ya sabes lo que hay que hacer.
    • Espera a que aparezca el caballo y móntate en él.
    • En esta fase del juego hay que cazar a Esquire Padrino (el gato). Tienes que llegar a él tres veces.
    • Para hacerlo hay tres pruebas que van apareciendo aleatoriamente: Saltar la planta rodadora, disparar a la bomba y disparar al bandido cuando la señal sea verde. Las tres se pasan presionando la barra espaciadora en el momento justo.
    • Las dos primeras veces que llegues, tendrás que romperle y quitarle la pala, respectivamente, pulsando rápidamente la barra espaciadora.
    • La tercera vez que lo alcances, tendrás que elegir los insultos presionando arriba o abajo (flechas direccionales del teclado). Si lo haces bien se pondrá a llorar.
    • Por último, aparecerá una mano frente al rostro del gato. Presiona la barra espaciadora lo más rápido que puedas.
    FIN

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