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Seguía mucho esta página. Es increible han pasado más de...(leer más)
sin dudas la experimentación de orgasmos interviene en la...(leer más)
jajajaj me encanta este tipo de imágenes, no se si la gente...(leer más)
Thank you, that was just an awesome post!!!
Vaya comentarios de mongolos
:)Review of ash vacuum PowerSmith PAVC102 with 2 ash...(leer más)
The following are probably the most sentimental and...(leer más)
Es demasiado adictivo a pesar de lo básico que es el juego....(leer más)
Quiero agradecerte por esta maravillosa lectura !!...(leer más)
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13 comentarios:
SOLUCIÓN ESKLAVOS C14
1. Coge la pala que está en el centro de la pantalla.
2. Remueve con ella la tierra que hay bajo la puerta, a la izquierda.
3. Selecciona a Ungo y pincha en el agujero que está en el árbol detrás de él, arriba. Rápidamente selecciona a Noreina y haz clic en el pájaro que sale.
4. Mira el libro (en el inventario) y memoriza la melodía "llamado animal".
5. Con Noreina seleccionada arrastra la flauta (del inventario) hasta el agujero grande del árbol que está en primer plano, a la izquierda. Toca la melodía "llamado animal".
6. Selecciona a Ungo y haz clic en el mismo agujero y después en el agujero pequeño. Coge el escarabajo.
7. Dale el escarabajo al reptil que hay a la derecha y rápidamente selecciona a Noreina y pincha en el reptil.
8. Mira el libro y memoriza la melodía "empatía animal".
9. Selecciona a Noreina y arrastra la flauta hasta el reptil. Toca la melodía "empatía animal".
10. Selecciona a Ungo y coge el reptil.
12. Arrastra la botella de licor (del inventario) hasta la pila de tierra (debajo de la puerta). Coge el barro que se forma.
13. Selecciona a Noreina y pon el barro en el signo del marco de la puerta.
14. Mete al reptil en la grieta pequeña (bajo la puerta).
15. Utiliza la figura amarilla en el signo del marco de la puerta y pasa.
16. Coge la corona que está a la derecha de Ungo, en las escaleras.
17. En la parte izquierda verás un destello. Es una llave. Cógela.
18. Sal fuera nuevamente y abre el bolso (entre Noreina y Ungo) con la llave.
19. Vuelve dentro y pon las dos coronas donde pone "gran Aisil" (en el centro).
20. Gira la corona de abajo hasta ver en el suelo la proyección del fuego y la de arriba hasta ver en la roca de la derecha la proyección anterior a la del fuego (no confundirlas).
21. Arrastra la flauta hasta el agujero del techo (parte superior de la pantalla) y toca cuatro veces la nota del dibujo de una gota.
FIN
By:NeNe_WeNo
hola me gustaria saver si hay que hacer algo para colocar el reptil en la grieta, ya que no me funciona y no me sale nada. Gracias de antemano.
Hola. Si has seguido correctamente todos los pasos no deberías tener problemas. Para meter el reptil en la grieta, primero tienes que haber hecho la pieza con el barro.
Si sigues los pasos tal y como están marcados lo lograrás sin problemas.
Suerte.
A mi tampoco me funcionaba lo del reptil. Entre el paso 13 y 14, creo que faltaría: arrastrar la figura de barro sobre el reptil.
Lo pasé. Gracias
Falta el 11
11. Haz clic con Ungo en el agujero de donde salió el pájaro y encontraras una botella de licor
Buena observación, gracias.
Modifiqué la lista de pasos y se debió borrar ese.
oye nene_weno se te olvido poner: para
que el reptil entre a que seleccionar a Noreina y después hacer click en la
figura de barro y juntarlo con el reptil.
hola porfis quisiera saber que es lo que tengo que hacer despues de poner las dos coronas en la piedra aisil ya que proyecto el rrayo en la piedra y el fuego en el piso y toco la nota del dibujo del agua pero no me sale nada ,si saben la respuesta respondanme a mi correo que es lissettegladys2007@hotmail.com
hola mami no es el rayo que tienes que proyectar es el que está antes del fuego que es como un fuego doble...
oiee nene es k no puedo agarrar el paharo0 i oes ni la canciion me aiudas sii
no me funciona lode lacan cion en el agugero del techo
medices q acer
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