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Sydney Shark



¿Cómo hacer una secuela de un juego que ya es de por sí lo suficientemente atroz como para no necesitarla? Exacto: Añadiéndole más disparates.


Vuelve (o comienza, si no jugaste la primera parte) a manejar a un enorme tiburón, devorando a tu paso personas, delfines y demás especies de bichos, destrozando barcos, y hundiendo helicópteros y toda clase de aviones, que casualmente vuelan a la altura justa a la que llegas de un salto con carrerilla. Esta vez en las costas de Sydney.

[Imagen Sydney Shark]
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